一、掼蛋是什么:规则概述
掼蛋起源于江苏淮安,融合了「跑得快」的出牌方式与「升级(80分/拖拉机)」的打级思路,是一种四人两副牌、两两对家配合的团队竞技牌戏。游戏目标是通过出牌让本方两名玩家尽快出完手牌,根据双方「头游、二游、三游、末游」的名次升级所打的级牌,最先打过 A 级(并满足收尾条件)的一方获胜。
掼蛋的核心魅力在于:牌型丰富(既能单张顺子小牌过渡,又能用炸弹、同花顺翻盘),并且强调队友之间的配合——什么时候帮队友「上手」、什么时候压制对手、何时保留炸弹,都是策略所在。下面按照发牌 → 牌型 → 大小 → 打级 → 进贡 → 计分的顺序,系统讲解掼蛋规则。
二、发牌与人数
- 人数:固定 4 人,分为两队,对家(坐在对面的人)为队友,相邻两人为对手。
- 用牌:两副完整扑克,共 108 张(含 4 张大王、4 张小王)。
- 发牌:108 张全部发完,每人 27 张,没有底牌。
- 级牌(主牌):每局有一张「当前级数」对应的牌为级牌,例如打 2 时所有的 2 都是级牌,地位被抬高(详见大小顺序)。
- 首打:第一局通常由约定的玩家先出;之后由进贡/还贡或上一局名次决定先手。
三、牌型大全(单张 / 对子 / 三同张 / 三连对 / 钢板 / 顺子 / 炸弹 / 同花顺)
掼蛋的牌型分为「普通牌型」和「炸弹牌型」两大类。同一种普通牌型之间比大小,必须张数相同、类型相同;而炸弹可以压制普通牌型。下面是完整牌型清单:
| 牌型名称 | 张数 | 组成说明 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 单张 | 1 | 任意一张单牌 | 9 / K / 大王 |
| 对子 | 2 | 两张点数相同的牌 | 7 7 / Q Q |
| 三同张(三不带) | 3 | 三张点数相同的牌 | 5 5 5 |
| 三带二(三同张带一对) | 5 | 三张同点 + 一对,比三同张部分大小 | 888 + 33 |
| 三连对(木板) | 6 | 三组点数连续的对子 | 5566 77 / 99 10 10 JJ |
| 钢板(三同连张) | 6 | 两组点数连续的三同张 | 444 555 / 999 10 10 10 |
| 顺子(单顺) | 5 | 五张点数连续的单牌(不分花色) | 3 4 5 6 7 / 10 J Q K A |
| 炸弹 | 4 张及以上 | 四张或更多点数相同的牌 | 6666(四炸)/ 99999(五炸) |
| 同花顺(火箭/钢花) | 5 | 五张同花色且点数连续 | ♥3 ♥4 ♥5 ♥6 ♥7 |
| 天王炸(四大天王/四王) | 4 | 两张大王 + 两张小王,最大牌型 | 大 大 小 小 |
普通牌型要点
- 单张、对子、三同张、三带二、顺子、三连对、钢板属于非炸弹牌型。
- 同类型才能互压,张数必须一致:顺子只能压顺子,三连对只能压三连对。
- 顺子固定 5 张,A 可作为最大(10 J Q K A)或最小(A 2 3 4 5),不能连成 J Q K A 2 这种跨头的牌。
炸弹牌型要点
- 炸弹可压任何非炸弹牌型,也可压更小的炸弹。
- 炸弹按「张数优先、点数其次」比大小:张数越多越大,五炸大于四炸。
- 同花顺大小约等于「五张炸弹」,介于五炸与六炸之间(详见各地规约)。
- 天王炸(四王)是最大牌型,可压一切炸弹。
四、牌的大小顺序
1. 单牌点数从小到大
在非级牌情况下,单牌大小顺序为:
2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 级牌 < 小王 < 大王。
- A 是普通牌里最大的点数(仅次于级牌与王)。
- 当前的级牌被临时抬到 A 之上、小王之下。例如打 2 时,单张 2 比 A 还大。
- 在顺子、连对、钢板等连张牌型里,级牌仍按它本身的自然点数参与(比如打 2 时,2 在顺子里仍当 2 用)。
2. 炸弹之间的大小
| 从小到大 | 牌型 | 说明 |
|---|---|---|
| ① 较小 | 四炸(4 张) | 点数小的四炸 < 点数大的四炸 |
| ② | 五炸(5 张) | 张数多即更大 |
| ③ | 同花顺 | 大于五炸,小于六炸(多数规约) |
| ④ | 六炸及以上 | 张数越多越大 |
| ⑤ 最大 | 天王炸(四王) | 压一切 |
五、打级与升级规则
掼蛋之所以叫「升级」类游戏,关键就在「打级」。每局结束后,根据两队四人的出牌名次决定升几级。
1. 名次(游数)
- 头游:第一个出完手牌的人。
- 二游 / 三游:第二、第三个出完的人。
- 末游:最后一个、手里还剩牌的人。
2. 升级幅度(看头游队友的名次)
| 本方两人名次 | 俗称 | 升级数 |
|---|---|---|
| 头游 + 二游 | 双上 / 一二游 | 升 3 级 |
| 头游 + 三游 | 一三游 | 升 2 级 |
| 头游 + 末游 | 一四游 | 升 1 级 |
3. 级牌的升打顺序
级牌按 2 → 3 → 4 → … → 10 → J → Q → K → A 的顺序往上打。打到 A 这一关称为「打 A」,是最关键的一级。
- 过 A 才算赢:当一方正在打 A 时,必须做到头游(多数规约要求「头游 + 队友不是末游」,即不被对方双下)才能真正过 A 获胜,否则继续停留在 A,甚至有些规约规定连续三次打 A 失败要退级。
- 从 2 起打:新的一桌通常从打 2 开始,双方各自记录自己当前的级数。
六、进贡与抗贡
为了平衡强弱、增加博弈,掼蛋在每局开始前设有「进贡 / 还贡」机制(第一局通常不进贡)。
1. 谁进贡
- 上一局的末游要向赢方进贡;若一方被「双下」(对手包揽头游+二游),则两名输家都要进贡。
- 进贡的牌是输家手中除大王外最大的一张牌(大王不能进贡,可以用其他牌代替)。
2. 抗贡(免进贡)
3. 还贡
- 收到贡牌的赢家要还贡:还出一张不大于 10 的牌给进贡者(不能还级牌、王这类大牌)。
- 双下时为「双贡双还」:两名输家各进一张大牌,两名赢家各还一张小牌。
- 进贡牌相同点数时,按约定(如逆时针)决定先后与对应关系。
进贡机制让落后方的最大牌流向领先方,但抗贡又给了弱势方反击窗口,使每一局都充满变数。
七、计分方法
掼蛋的「分」体现在升级幅度上,也可换算为比赛积分。常见计分有两种思路:
1. 级数升降记分(休闲局)
- 按上文「升级幅度」表,每局赢方升 1~3 级,最终先打过 A 的一方获胜。
- 谁先过 A,本桌即结束,可记一桌的胜负。
2. 比赛积分制(竞赛局)
正式比赛常把每局名次换算成固定积分,便于多桌排名。常见折算如下(具体以赛事章程为准):
| 本方结果 | 对应名次 | 参考积分 |
|---|---|---|
| 双上(升3级) | 头游 + 二游 | +3 分 |
| 升2级 | 头游 + 三游 | +2 分 |
| 升1级 | 头游 + 末游 | +1 分 |
| 对方升级,本方 | 未拿到头游 | 不加分 / 计负 |
无论采用哪种计分,掼蛋的胜负核心都是名次(游数):争头游、保队友、不被双下,是赢得分数与升级的关键。掌握牌型大小后,更要练习「记牌、配合、控制节奏」三项功夫,才能在掼蛋桌上稳定取胜。